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第311章 (第2/4页)
击杀了一名血腥骑士,年轻的夜潭行者心中却没有一丝兴奋的感觉,挥出的两道斩击每一道都让它有一种从骨髓深处向外透发的疼痛感。 在吸血效果汲取的五成血气入体后,这股疼痛感才略微能够有所缓解。 疼痛得以缓解,战斗经验不过的小夜潭行者也就没有再去在意,毕竟眼前的敌人数量几乎和它们的族群数量差不离,它是第一个发现的,起码多杀几个,多获取对方的一些信息? 两条螳臂再次挥舞着斩向下一名血腥骑士,“x”字型的伤口将这名血腥骑士的胸膛完全剖开。 这两下连续斩击在夜潭行者部族的技击体系中被称为“重斩”,其缺点是重斩之后,身体会有一个比较明显的僵直。 这僵直所带来的一瞬间停顿是一个很大的破绽。因此,“重击”常常被作为终结技使用,来自于其极为强大的爆发力。 不过对于这种看似高大的骑士来说,小夜潭行者认为“重斩”还是十分合适的,毕竟一个斩击动作就可以将其解决了。 又是一阵钻心的疼痛,不过年轻的夜潭行者牢记的长辈们的训诫,夜潭行者一族乃是黑暗中的战士,畏惧疼痛是一种懦弱的表现。 下一瞬,黑暗中三支血枪刺出,目标均选取了它的双腿位置。 这时,“重斩”所带来的僵直效果弊端显现,有心
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