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第87章 透口风 (第2/4页)
仅猛鬼加强,猎人们会有更好的装备,还有呼吸回血等这些功能,双方都会互相不断成长。” 除了对技能树等内容的介绍,戴文瓘还将一直以来,对公众隐藏的崭新游戏模式,在这次采访中解开了神秘面纱: “虽然对决模式收到了许多玩家的欢迎,但只有这一种模式的话,作为一个游戏是不够合格的。” “《猛鬼猎人》也是有剧情的,主线剧情每向前推进一个章节,游戏就会相应更新一个模式,以保持玩家对《鬼猎》的粘着性。” “我们青鱼公司对《猛鬼猎人》的设定之一,就是主线每推进一个章节,游戏就要相应的更新一个玩法。” 每个新章节都有新玩法,似乎还会和剧情有关,这确实是很吸引人的一点,但也引起了不少担忧。 要知道《猛鬼猎人》是全新的游戏题材,很难从其他游戏中吸收经验,这种一章节一模式的推出频率,是否会造成头重脚轻?当然这个问题现在不得而知,只能等待之后的发展揭晓。 “新模式的名称叫做‘赶路模式’,将会与对决模式截然不同,不是增加几个玩家就能交新模式,而是在玩法上具有了重大变革。” 采访戴文瓘的记者嘴巴相当毒,没有就游戏模式问题进行探讨,却当即问出让人很尴尬的问题:“你们青鱼难道没有觉得,‘赶路’这俩个字听起来很老土吗?” “咳咳,这个我觉得是比较次要的,因为主要是‘赶路’这个词,将该模式最大特点给点出来
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